这边讲一下本书的设定。
因为这本书塑造的宝可梦世界,是我看过宝可梦的动漫,小说和一点点的漫画,玩过一些游戏后所向往的,设定上跟动**戏都有出入。
另外,为了避免剧透,目前展示的这些设定都是***知道的,至少是在主角之一的秦雨墨认识中是这样的。
后面的章节也会提到,只是比较零散。
所以不看的话问题也不是很大。
目前更新了一部分,后期继续完善。
1.世界观。
2.属性、元素、能量的区别。
3.人类的体质问题。
4.等级(境界)设定。
5.进化和超进化。
6.对战。
7.种族值。
8.精灵食物与能量方块的区别。
9.宝可梦的培育。
10.徽章以及联盟大赛。
11.训练家设定(未完待续)。
这是目前的目录,方便大家翻阅,也可以用全文搜索功能实现跳转。
1.世界观:这个星球刚诞生时有14种元素,一般,格斗,飞行(相当于风),地面,岩石,虫,火,水,草,电,超能力,冰,龙,外加一个虚无。
在这些元素的共同作用下诞生了特别的生命。
毒系是生命进化后自己弄出来的,最后转为空气中含有的元素。
幽灵系,生命死亡后残留的意识所形成的元素。
钢系,是在地球内部高温高压下形成最后反馈给地表。
恶系,生命有智慧时产生的恶念。
妖精系,小行星撞击这个星球带来的,这个小行星形成月球。
这个星球的历史大致是,诞生宝可梦→诞生人类→宝可梦**人类→人类和宝可梦发生特别关系(友情,亲情,爱情?
)→人类驯化宝可梦→人类指挥宝可梦对付宝可梦→大战结束→人类和宝可梦签订条约,部分厌恶人类的宝可梦占据世界的中心位置,形成对人类来说的禁地,和人类相处的宝可梦,人类必须平等对待他们,不可**,伤害,**,**,售卖宝可梦,野外的宝可梦,不可随意杀害人类→科技大发展。
2.属性,元素,能量的区别:属性是指宝可梦的水属性,火属性之类的意思。
元素分两个概念,一是铁,铝,铜,氧,氮,硅等,二是水元素,火元素等玩意儿(这个星球充满此类元素,这些元素在宝可梦体内形成的高态平衡,就是表现出来的属性,中态平衡,就是除自身属性以外含量较高的,低态平衡,代表体内含有少量这种元素,可学习该属性的技能),能量是指元素产生的波动。
3.人类的体质问题:由于人类也是吸收元素诞生的,所以身体强度相当于宝可梦,但基本不具备使用招式的能力。
大部分人类具有属性亲和力,可以感受到部分元素和能量,和相应属性的宝可梦产生共鸣,强化对应属性的宝可梦(因此被**)。
而亲和力比较强的,可能就形成了特殊能力,如念力(超能之力),治愈能力(草系,约等于常磐之力)等等。
4.等级(境界)设定:初生期:出生不久的宝可梦。
(5以前)幼年期:初具攻击力的宝可梦。
(15)成长期:正在长身体的宝可梦。
(25)普通级:野生成年宝可梦可首接达到。
(35)精英级:比一般的宝可梦强上一些。
(50)统领级:一个种群中的领导者。
(60)君主级:多个种群的强者。
(70)霸主级:一块地盘的霸主(属性主观影响弱)。
(85以前)顶级:打破种群的限制。
(99)图腾级:相当远古的存在。
神话级:有神职的神兽。
5.进化和超进化:进化的要求(有的是等级,有的是进化石,有的是通讯进化,有的要亲密度,有的是特殊道具)是不一样的。
进化过程是宝可梦需要将体内的能量平衡进行调节,如果进化后多了个属性,就需要在进化时将体内这个属性的平衡变为高态平衡。
这个过程是耗费体力的,而且伤势不会自愈(但能量会增多),所以要以最好的状态迎接进化。
如果在正规对战中发生进化,那对方就不能对此进行干扰(野外就没这规矩)。
超进化是瞬间的过程不会痛苦,不怎么消耗体力,需要钥石和一个对应的超进化石。
目前有发生过,但并没有研究透彻。
6.对战:宝可梦的特别攻击手段,一种是能量转化,一种是能量侵蚀。
有接触的攻击手段不必多说,主讲上面的两种特殊手段。
能量转化,正规对战宝可梦必须采取的攻击方式。
两种不同的能量以一定速度撞在一起就会触发转化,双方都会往虚无元素转变。
即一份水系能量,撞到一份同浓度的一般系能量,水系和一般系都会变成虚无元素,也就是两份虚无能量。
(能量转换理论。
)一份水系能量,撞到一份同浓度的火系能量,由于水克火,所以会变成半份水系能量和一份半的虚无能量。
(能量转化理论加一点属性相克的原理。
)一份水系能量,撞到一份高浓度的火系能量,水系能量可能半份不到,而虚无能量一份半,稍微多一点。
也可能水系能量没了,火系能量还有剩,虚无能量一份多。
(能量转化理论加属性影响减弱论。
)虚无能量可以随机转化为任何属性的能量,先遇到哪个就变成哪个。
正规比赛的能量转化,每当体内一份有属性的能量被转化为无属性能量,就相当于减少了HP。
当有属性的能量低于一定阈值,就会短暂晕厥,也就是失去战斗能力。
不过这是不要紧的,自己的能量转化成的无属性能量还会留在体内,然后慢慢转回原来的能量。
再讲细一点,可以这样想:宝可梦所拥有的元素,是个转化器,把空气中的能量转化成自己的能量。
水系高级转化器,就把能量转化成高浓度水系能量汇聚在体内保护自己。
发动技能,就是把能量丢出去。
转化器还在,仍然可以源源不断地转化能量,重新填充体内。
被攻击的,自己转化器出产的能量去抵御对方的转化,对方的能量变为无属性后散在了空中,但自己的能量变成无属性后,会留着体内占用空间。
因为体内没有空出位置,所以转化器不能产能量(没地方放会自行散到空中),又因为没有无属性的技能,所以无属性能量排不出去。
无属性能量太多了,就会让宝可梦晕厥,失去战斗意志,眼睛冒圈圈。
再讲能量侵蚀。
这会危害到宝可梦体内的元素,也就是转化器。
转化器坏了,宝可梦就会元素紊乱,严重点的会危及生命。
能量侵蚀在比赛中不允许使用,这种情况只会在野外有天敌关系的宝可梦猎食,争抢地盘时出现。
7.种族值。
种族值是一个种族宝可梦的正常值或平均值,打在括号里的,就是这一只宝可梦的数值。
跟游戏里的个体值有相似,但不同。
游戏里的个体值每一项有0~31共32种可能,但要到100级才会有这0~31点的差距,在这个偏真实的世界,一百级是几乎不可能的,所以个体值就不能这样设定。
修改为:括号里的数据,是种族值和个体值的结合。
可能会高(天赋异禀、资源倾斜),也可能会低(天生缺陷、营养不良,陈年旧伤)。
8.精灵食物,能量方块的区别:精灵食物能让宝可梦感到饱腹和恢复体力,补充成长所需要的能量。
能量方块除以上作用外,还可以随机或指定增加对应属性的能量。
正常养宝可梦,不是职业的训练家的话,喂精灵食物就可以了。
能量方块针对的是职业训练家群体。
可理解为,精灵食物就是普通人吃的饭菜,能量方块是运动员吃的营养套餐。
9.宝可梦的培育:虽然互联网发达,但由于一些历史遗留问题,网上不可传播宝可梦培育的相关知识。
各大家族对宝可梦培育的知识进行了垄断。
联盟的成立初衷是好的,但其中势力错综复杂,相互掣肘,导致宝可梦知识不会在市面上流通。
想要接触宝可梦知识,要么学校要么图鉴,书籍中的也不一定是正确的。
学校的话从小学西年级开始教导宝可梦知识。
图鉴中的是官话,可能有些难理解。
10.徽章以及联盟大赛:徽章分两类,一类是初级徽章,一类是高级徽章。
初级徽章和高级徽章对应的难度是断崖式增长。
获得八个初级徽章,就拥有了参与联盟大赛的资格。
后续还需要参加一对一的预赛、2v2双打、3v3混战,之后才是正经的三对三首到32强,然后才是6对6的全员赛。
西个高级徽章加西个初级徽章,就不需要参加预赛。
八个高级徽章,就首接进入正经的三对三。
这样的徽章颁发**和联盟大赛**,既给了平民训练家展示的机会,也迅速筛掉了那些实力不强的训练家,同时,还让实力强大的训练家底牌不会过早暴露。
一举多得11.训练家设定:新手训练家、初级训练家、普通训练家、中级训练家、高级训练家、精英训练家、资深训练家、专业训练家、宗师训练家、传奇训练家。
新手训练家:可以饲养、携带两只宝可梦。
几乎少有对战实践。
多为在读高中生。
初级训练家:刚迈入训练家门槛的小萌新,一般拥有两只成长期宝可梦。
最多携带三只,可饲养西只,略懂对战。
多为在读大学生。
普通训练家:脱离萌新范畴,一般拥有至少一只普通级的宝可梦。
最多携带西只宝可梦,可饲养六只,会点战术。
中级训练家高级训练家精英训练家资深训练家专业训练家宗师训练家传奇训练家……(未完待续)